世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动。在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中。 影片根据川原砾同名人气小说改编。
2022日本动画片《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,豆瓣评分7.3,IMDb评分6.7,于2023年5月26日引进国内上映。
我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,2017年引进国内上映的《刀剑神域:序列之争》是我第一次正式接触这个IP,本片是第二次接触这个动作IP。
这个IP创意很独到,将观众带入到了ARPG游戏中,堪称沉浸版的ARPG游戏,像是进入到了ARPG游戏中一般,观感很独特,可以说是ARPG版的《头号玩家》。
《暮色黄昏》很粉丝向,对路人观众并不友好,开篇没有背景介绍,开门见山,直入正题,像是剧集中的一集。像我这种对“刀剑神域”世界观不了解的观众,看着很吃力,只能看个热闹,看不出门道,看不出乐趣。
本片不仅适合“刀剑神域”的粉丝看,而且适合RPG游戏玩家看,影片中涉及到一些游戏知识,游戏玩家看着会很有乐趣。可惜对于我这个不喜欢RPG游戏的观众来说,显然又少了些观影乐趣。
《暮色黄昏》剧情很简单,攻打第五层的故事,剧情戏偏重,动作戏不抢眼,片尾打怪高潮戏没看出来血脉贲张的感觉,打掉BOSS血格有浓浓的游戏既视感。
“刀剑神域”是典型的日漫画风——大眼睛、尖下颏、小鼻子,彩色头发,这种经典日漫画风流行了几十年,如今仍然是日漫的主流画风。
进击篇?
开头先讲一下《刀剑神域》的“进击篇”究竟是什么。
作者川原砾显然明白自己永远无法摆脱SAO的影响(即使是现在,TV版最新的“爱丽丝”篇仍然没有摆脱SAO),以及粉丝最喜欢看到的仍然是SAO,而小说第一卷出版时由于篇幅原因呢不得不进行大幅度删减,致使SAO篇章仅有两卷。于是在2012年,作者“重启”SAO,通过“进击篇”讲述桐人与亚丝娜从第一层一步一步向上的过程。
这里不能避免产生矛盾,小说正传的SAO篇中桐人与亚丝娜在游戏开始的两年后才逐步加深感情,进击篇里两人一起“推塔”就是巨大的BUG。为此川原砾在前言中专门提到,自己会尽最大努力让故事设定与此前一致。不过,粉丝还是将“进击篇”看作SAO的重置版比较合适。
上一部作品《无星之夜》收到了许多好评,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》(以下简称《暮色黄昏》)作为此IP的最新剧场版自然是备受瞩目的。在剧情与粉丝倾向之间,《暮色黄昏》显然选择了后者。
情节
剧情为了粉丝做出来很大的让步,甚至我会认为这点事情没有必要去做一个剧场版。
这个方面小起小落,从进入新的一层,到亚丝娜偶然听到邪恶的阴谋作为本作的引子,与两大公会交流并集结人手衔接进入迷宫与BOSS决战,最后除夕夜两人下定决心与杀人协会作战到底,中间穿插了阿戈尔、米特等支线。整体问题不大,不过也会存在一些小BUG,比如他们没有在进入迷宫前讨论BOSS之类的。
粉丝向的情节在片中有很多,比如亚丝娜的泳衣、桐亚的独处时光一类的。这些情节确实带偏了影片的节奏,BOSS战也显得有些儿戏。
总体来说,影片情节可以说是在为“发糖”做准备,小起小落淡化了危机感,使本片看起来更像恋爱片(也许本来就是)。
人物
作为一部类似重启的作品,如果抛开正传,主要人物的性格与上一部还算一致,但也会有一些“意义不明”的情节,比如桐人在地下出现后与杀手二人的讲话着实尴尬,制作组想要体现桐人在心理对亚丝娜“同伴”身份的认可,但过于直白的展示有违桐人性格,这里直接看作“发糖”片段更加合适。牙王对比TV版的性格变动很大,不过更加丰满了。
本片很好的地方是亚丝娜与米特的人物线。上一部《无星之夜》从亚丝娜视角出发讲述,米特是亚丝娜人物成长弧线上的重要环节。在本作中米特成为了亚丝娜独立的重要节点,亚丝娜选择放下米特是对过去软弱、习惯依赖他人的自己的告别。在BOSS战中米特出现救助亚丝娜,将本作推向高潮,米特的理智最终为友情让步,显示出她对抛弃亚丝娜行为的后悔,人物塑造足够复杂。
米特是亚丝娜在性格中渴求的一面。她是亚丝在SAO世界的“钥匙”,将亚丝娜带入SAO,她选择离开亚丝娜后,也将亚丝娜依赖他人的习惯改掉,变得独立。
画面与配乐
画面可以说是相当糟糕的地方,甚至没有TV版的爱丽丝篇优秀。画面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,虽然同处于SAO,但也不能没有提升吧。这里特别提一下刚上映的《哆啦A梦》剧场版,在保持原有画风的基础上,作画精美程度肉眼可见。
第一部《无星之夜》许多亚丝娜高光镜头的创新,在本作没有延续,画面更像是流水线产品。
梶浦由記的配乐轻快、灵动,打击乐符合战斗的节奏,在一定程度上弥补了画面的不足。
后续发展
21年与22年上映了两部进击篇(指日本上映时间),感觉有些像是柯南,试图考剧场版挣钱,但今年暂无新作计划。
剧场版与小说内容有较大差异,甚至接近原创。米特作为原创人物非常成功,与亚丝娜在性格方面的互补增加了剧情的厚度,非常期待后续的发展。
总结
这部剧场版与上一部相比是后退的。发糖的内容占据了大量篇幅,剧情到进迷宫后太过着急(急着发糖吗?),铺垫不足的高潮也仅靠米特救场,效果显而易见。
总体来讲,粉丝必看,如果不是冲着战斗与世界观设定去的(大家应该都是冲着发糖去的吧?),应该很满意桐人与亚丝娜的感情发展。
节奏感好怪,角色对话很慢,像为了凑时长把1倍速拉成0.75倍速的感觉。制作也有点廉价ppt嫌疑。主角团buff给太多了,十个人临时组队无伤就能打通boss层,让其他玩家显得很笑话,隐约觉得最开始龙傲天感没有这么重,但是太久没看原作了所以没有发言权。就当为了听松冈祯丞的声音来看的,印象深刻的是亚丝娜说“那就由我来夸奖你”并抱住了桐人,桐人说ありがとう,那句的声音有点沙沙的,流露适量软弱,很喜欢。剧情结构上看得出来以亚丝娜的剑作串联的努力,这个设计觉得还可以。但是整个亚丝娜的角色呈现有点男凝,好像在从男凝视角塑造独立女性,但是这种独立好像变成一种服务于男凝的本末倒置,无论如何还是能感到渗透其中的男凝因此稍有不适。2022年12月31日第五层都通关了,现世的SAO到底什么时候来,过不下去了,别逼我求。
在看电影之前,看简介大概知道这部剧场讲的是《刀剑神域》第一部游戏的一些补充内容。原本非常期待这部剧场版,因为我个人最喜欢的就是第一个游戏,在这个游戏中亚丝娜和桐人从相识到相知,并肩作战,最后确定恋爱关系,完成游戏。
其实这部电影对我来说最多勉强碰到四星,奈何刷低分的太对了打个五星救一下,买票前习惯看一眼豆瓣,看见清一色差评把我吓得差点没敢去看,以为这是什么绝世垃圾。看完感受:这次boss战相当有意思,更让人有游戏的感觉,打最后boss那做的很好,亚丝娜和米特的战斗场面也好看。剧情方面可以说接近刀剑生活的“日常”,就是为了打怪铺垫的情节,可以说几乎没什么剧情,觉得这一点不行的避雷。作画并没看出来哪哪就崩了,哪哪就ppt了,现在的懂哥真的很严格。然后就有些说的“媚宅”,确实有些镜头从屁股打上去看的有些莫名其妙,不过你们是没看过刀剑系列吗?从喜欢桐人的有五六个开始,从番剧里偶尔出现的画面你们是看不出来这部番的受众吗?今天跑来这部电影来说这些不觉得自己贱吗?总结:只要你不是什么觉得自己很懂,只是单纯的喜欢看,觉得刀剑还算一部不错的番,来看就行了。
《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是动画改编自人气轻小说《刀剑神域》的续作电影。该片延续了游戏主题和虚拟现实的科幻想象,讲述主角桐人和亚丝娜击败钢铁浮游城第一层Boss后,继续攻略通往顶层的旅程。 然而,该片的预告片致使观众期待落空,前期文戏过于繁冗导致想睡,原著角色被替代和戏份不足,最终Boss战与其投入不相称,且整体剧情进展十分缓慢。这些问题的确使观众的观影体验大打折扣。 作为续作电影,角色和情节的改动若没有恰当处理会对作品产生较大影响,该片在这些方面似乎欠佳。在视觉和动作方面,最终Boss战还是比较燃情,这也是这类动画电影的卖点之一。
但整体来说,该片在人物和故事情节上有较大改动,信息过于简略,难以达到续作的预期效果,可能会让原著爱好者及续作电影观众略感失望。
总的来说,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是一个视觉上还过得去但在其他方面略显不足的续作电影,观众期待 value 可能会受到一定影响。如果对虚拟现实和游戏题材有兴趣,或是《刀剑神域》原著粉丝,可以考虑观看了解,但续作的质量可能会有些许差强人意。
个人给这部电影60分,作为动画和游戏迷的周末时段可选片。
就是为了看刀光剑影的打斗,还是好看的。
没想到刀剑神域已经十年了,我的青春啊。感觉剧情其实一般般,奈何情怀拉满。各种元素倒是也很满,比如泳装和埋胸哈哈,看在情怀份上,赞
这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。
北京首映看的🤔日本动漫女主为什么都被刻画的这么柔弱?很多宅向镜头,比如女主和女二一定要有洗澡镜头、俩女性角色拥抱镜头一定要从pp向上仰视、打完boss女主要给男主“可以做任何事”的礼物,男主说不要什么女主给他一个高角度抱抱....🤔作为初次接触这个ip的本人不是很理解吧🤔
好无聊,亚丝娜的人设崩得彻彻底底,直接变成了只会等桐老爷来救的公主,1个多小时里哭三四五六次有点过分了吧!因为剑丢了就抖抖嗦嗦还要哭着往桐人怀里送真的大可不必!boss和动作音乐也感觉连前一部都不如,boss的手臂看起来好劣质()大差评
一个人去电影院,在众多宅的包围下看キリト和アスナ秀恩爱,真是太爽了。
女性主义视角看全是不适
好喜欢阿尔戈的声音,不知道今天为啥买了这场,桐人和asuna好磕,游戏公关向动画,不是我的菜,但还是看下来了。打斗场面精彩,配乐好听。今年院线看的第8部进口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】
抱着和去年同样三星看个乐子的心态进影院,没想到经历了崩掉的作画和PPT文戏以及谜之3D BOSS,差点就以为又是佐佐木来救世了。再光污染富有的战斗也拯救不回。已经很久没有过在电影院频繁看时间了。给音楽監督跪下吧你们。
补齐了亚丝娜的人物性格,但是10年前我刚看刀剑的时候,觉得亚丝娜是个勇敢的人,但在这里面勇敢但却依赖桐人,这不是我记忆中的亚丝娜。另外故事叙述的节奏也有问题,心中的滤镜碎掉了
最好看還是戰鬥場面(廢話)不知不覺原來已經十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰也很滿足,不錯不錯
依旧不晓得怎么化繁为简,但即便如此比起第一部前后割裂的情况已经是有所改进了,唯独算得上有点设计的是 Boss 战。想不出 SAO 篇继续拍下去还有怎么才能不重复,后知后觉《序列之争》这种程度在这个系列里都已经算得上是有想法了。
战斗方面还可以,但剧情对话方面是真的无聊,大量枯燥的对白,当日语听力了,不过战斗场面在电影院看确实还可以。
亚丝娜和米特的故事线越少,这故事就越没看头
对着亚丝娜的底裤拍真的无语…打斗也拍得烂死了…
中规中矩的续作,不过两部才拍到第六层,后面得跳一跳了吧。亚丝娜变坚强是一个过程,看过TV动画的都大概清楚,不过对没看过tv的来说两部剧场版可能确实把亚丝娜塑造得脆弱了一些,但观望一下后续嘛
依然中规中矩,看个情怀
影院观看
老粉丝看这个就是图一乐,根本不 care 你们说的人设崩了啥的,从头看到尾只是有一个疑问,这俩人是如何等到七十多层才确定关系的……
牙王风评开始上升,亚丝娜继续倾向于是爱哭的花瓶,《序列之争》依旧是目前最好看的刀剑电影。一个优秀且富有魅力的女角色,不应该只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造绝剑篇的优纪的。